사진 : Thinkstock

사진 : Thinkstock

아이가 게임보다 더 많은 일을 좋아 있나요? 아무리 나이, 그것은 일, 밤, 비가오나 눈이오나인지, 의심의 여지 어린이를위한 가장 중요한 고려 활동은 농담이 아니다. 그리고 아이가 생성, 이동, 계산, 사회에 살고, 인간을 배운다 놀고, 즉, 모든 삶의 다양한 측면에 대한 훈련되고 끝납니다.

게임의 다양성은 중요하게 운 아이들이 좀 재미를 할 수있는 능력을 가지고있다. 조명 어린 아이들의 관심을 잡아 전자 소지품의 거대한 존재 소리와 이미지를 이동 : 그러나 최근에, 뒤뜰 플레이에 큰 악당이 있었다.

그러나, 자녀의 기술을 삭제하면 아무것도 표시되지 않습니다. 균형은 이러한 경우에 가장 좋은 방법 남아있다.

그되지 즐겁게 유일한 컴퓨터이며,뿐만 아니라 있다는 것은 작은 태블릿을 진화 기억하십시오. 다른 아이들은 심리적, 사회적, 모터 개발에 많은 도움과 창의력, 신체 움직임과 상호 작용을 필요로, 야외 플레이.

소니아 메리 로더스, 교육학 블루 메 나우 (SC)의 리우 브랑 쿠 학교 코디네이터의 남작에 따르면, "오래된 농담이 아동 발달에 큰 도움이됩니다. 신체 발달뿐만 아니라, 신체에 필수적인 정서적, 지적입니다. 이를 통해, 아이들이 함께 생활하고 서로를 존중하는 학습, 그들의 언어, 생각, 사회적 상호 작용을 개발할 수 있습니다. "

또한 읽기 : 장난감을 모든 연령의 아이들을 위해

아이들이 좋아하는 것 오래된 게임

그들과 함께 즐겁게으로 당신은 그의 장난은 아이로 기억하고 있습니까? 어떻게 기존 게임의 기쁨과 마법을 자녀의 삶에서 그들을 소개하고 모든 그들을 제공에 대해? 여기에 당신이 기억하고 당신의 아이들에게이 위대한 유산을 공유하기 위해 일부 게임은 다음과 같습니다 :

조정을 자극하는 놀이

사진 : 복제사진 : 복제

사진 : 복제

1. 튀김 Batatinha : 감자가 될 것 그룹, 아이의 나머지 부분에 자신의 뒤쪽으로, 큰 소리로 말한다 : "Batatinha 하나, 둘, 셋 튀김!". 이 구절 동안, 다른 아이들은 감자를 접근하려고하지만 그녀가 이야기하고 얼굴을 돌려 완료로 중단 할 필요가있다. 누군가가 잡힌 경우 이동 아동 감자 승리를 다시 상체를 얻을 첫 번째 밖으로합니다.

2. 점프 로프 : 아이들이 음악이라고 팔로우이 게임에 대한 몇 가지 모드가 있습니다. 가장 고전적인 노래 중 하나는 한 남자가 내 문을 노크하고 내가 열 "입니다. 신사 숙녀 여러분, 바닥에 손을 넣어. 신사 숙녀 여러분은 한 발에 점프. 신사 숙녀 여러분 한 rodadinha하다고 판단하고 (아이가 그것을 건드리지 않고 밧줄을두고있다) 거리의 프로 눈을 간다! "

3. 훌라후프 : 그 다채로운 플라스틱 원은 모든 연령대의 오랫동안 아이들을 위해 그것을 즐길 수있는 힘을 가지고도 꽤 베젤을 켤 수없는 가장 작은. 허리, 엉덩이의 움직임, 손목 또는 목에서 후프는 아이들에게 몸에 대해 많은 것을 가르쳐 줄 것입니다.

4. 돌 차기 놀이 : 쉬운 농담과 다양한 학습을 ​​포함한다. 분필 또는 석탄의 조각으로 땅을 amarelinha하도록 설계되었습니다. 집은 번호가와 "하늘"은 착색 될 수있다. 어린이의 균형과 모터 조정을 많이 필요로 돌 차기 놀이의 경로를 통해 이동합니다.

또한 읽기 : 3 개 요리법 야채를 먹는 아이들을 격려하기

5. 바보 : 공 적어도 3 명이 필요합니다. 아이는 바보와 다른 사람들이 서로를 재생하는 동안 공을 잡을 수 있어야합니다. 재생하고 바보 바보에 의해 압수 볼이 시간이 사람.

6. otedama : 다섯 돌 증조부모의 도전적인 게임 시간을 마운트 할 수 있습니다. 이 게임은 최대 돌 중 하나를 재생하고 당신의 손에 가을 시작되기 전에 땅에 서로를 얻을로 구성되어 있습니다. 그것은이 점점 더 어려워지고있다 아이디어와 다양한 방법으로 재생할 수 있습니다.

7. 비누 폴카 도트 : 마법 농담하고 작은 장려 공기를 직접 다이어프램을 제어한다. 그리고 산업 모델을 살 필요도없이 - 아주 싼 임에도 불구하고 - 물과 세제와 짚 유리는 게임을 해결하기에 충분했다.

창의력을 자극하는 놀이

사진 : 복제사진 : 복제

사진 : 복제

제 Cirandas : 많은 노래는 자신의 문화적 배경과 다른 움직임을 각 어린이가 반드시 따라야 할이 있습니다. "개발도 재료를 사용하지 않고, 노래 창의력, 추론, 메모리, 음악 인식, 총 모터 조정 플레이 및 상호 작용과 사회성을 촉진,"교육 코디네이터 소니아 멜 Roders 덧붙였다.

9. Massinha : 반죽은 간단하고 재미있는 방법으로 창의성을 장려한다. 더 많은 색상, 아이의 큰 관심을 다른 모양과 개체를 만들 수 있습니다. 어떤 나이, 능력 배양을 장려하고 자세한 손가락의 움직임을 행사할 적합합니다.

또한 읽기 : 아이들의 질문에 응답하는 방법

10. 보물 찾기 : 어딘가에 집 또는 정원 (달콤한, 벅, 어떤 선물을 할 수 있습니다) 상을 숨 깁니다. 은신처를 선택한 후, 보물을 선도하는 역할에 단서를 숨기기 위해 집에서 다른 장소를 선출.

11. 힘 : 아이는 단어를 선택에만 risquinhos 각 문자를 해당 용지에 있습니다. 다른 사람은 단어 '발길질'한 번에 하나의 편지를 추측하려고합니다. 모든 실수는, 인형의 조각이 완전히 전체 또는 단어를 검색 할 교수대에 나타납니다.

(12) 모방 : 이 게임은 어디서나 수행 할 수 있습니다. 아이 혼자 또는 그룹이 개최되며 종이에주의 할 것이다 물체, 동물, 영화 또는 다른 어떤에 의해 결정한다. 어린이의 다른 그룹은 선택된 단어를 추측해야합니다.

사회적 상호 작용을 자극하는 놀이

사진 : 복제사진 : 복제

사진 : 복제

13. 굽기 : 그룹으로 아이들을 조인 상태에서 피치와 속도를 운동하는 것이 좋다 재생합니다. 공간 임의의 두 측면으로 나누어, 팀은 던져 공을 다른 팀에 아이들을 공격하려고합니다. 누군가가 공격 할 때 '감옥'에 간다. 다른 모든 구성원을 명중 팀을 승리.

14. 도약 : 어린이는 자신의 무릎에 손을 쉬고 스쿼트, 행에 위치한다. 하나 하나, 아이들은 친구의 뒤에 점프하고 그냥 앞서 시작 위치로 돌아.

또한 읽기 : 연구는 어린이와 인터넷에 경고 데이터를 보여준다

15 찌르지 플래그 : 그룹은 두 팀에 화재 유사하게 구분됩니다. 그러나 이번에는 목표는 백그라운드에서 보호되고 다른 그룹의 깃발을 캡처하는 것입니다. 아이가 경쟁에 의해 터치 상대를 얻으려고하는 경우, 해동 같은 팀의 친구까지 장소에 고정됩니다.

16. 숨바꼭질 : 모든 시간의 가장 유명한 게임 숨기기 하나의 추구는 모든 연령대에 적합합니다. 다른 친구가 숨어있는 동안 아이는 10으로 계산합니다.

17. 패스 고리; 어린이 원에 앉아 그 중 하나는 링 중앙에있을 것입니다. 다른 아이들의 손에 폐쇄 대합 조개 껍질 형식입니다. 반지 함께 아이는 그 각 참가자의 손에 넣 척. 마지막에, 하나는 정말 반지 누구인지 찾기 위해 시도합니다.

현재에 도달하는 세대 발명하고 과거에 발생 된 게임의 수는 무한하다. 단지 그들에게 좋은 문화적 수하물의 유지를 장려 아이들에게 지식을 전달하는 부모의 역할이다.